După ce se împart cărțile, fiecare vorbește o dată, începând din stânga celui care a împărțit. Zici câte puncte de joc crezi că face partea ta, de la 1 la 6, sau „pas”. Ca să zici, trebuie să zici mai mult decât s-a zis până la tine.
Cel care a împărțit rămâne cu 1, vrea sau nu.
Cine a luat licitația alege tromful după ce s-a terminat licitația, după cărțile lui. Tromful bate orice carte din altă culoare.
Tot el iese primul, și la prima mână e dator să iasă cu tromf, dacă are. Apoi fiecare răspunde la culoare, cu o carte mai mare dacă are; dacă s-a tăiat deja, ajunge să răspundă. N-are culoarea, taie cu tromf, tot mai mare dacă poate; n-are nici tromf, dă ce vrea.
Dacă un jucător sau o echipă are toți cei șase tromfi, împărțeala n-are rost să se mai joace: cărțile se strâng și același om împarte din nou.
Un 1 cere 33 de puncte, un 2 cere 66. Un As și un X din aceeași culoare fac 21, dacă nu ți le taie nimeni.
III și IV din aceeași culoare fac 20. Dacă le faci tromf, le strigi sigur, la prima ieșire: 40, sau 20 dacă ții licitația cu 1. Dacă nu-s tromf, la prima ieșire ești dator cu tromf, așa că trebuie să mai iei o mână ca să ieși cu ele.
Partenerul aduce și el puncte, dar nu știi câte. Dacă a zis deja, nu-l urca fără cărți: dacă licitația cade, scădeți amândoi.
Cine cade scade cât a zis. Un pas la timp costă mai puțin decât un 3 căzut.
Despre Cruce: Regulile pe scurt · Punctajul · În 2, 3 și 4 · Cărțile · Întrebări