înapoi la intrare

Licitația și tromful

O singură tură

După ce se împart cărțile, fiecare vorbește o dată, începând din stânga celui care a împărțit. Zici câte puncte de joc crezi că face partea ta, de la 1 la 6, sau „pas”. Ca să zici, trebuie să zici mai mult decât s-a zis până la tine.

Dacă toți zic pas

Cel care a împărțit rămâne cu 1, vrea sau nu.

Tromful

Cine a luat licitația alege tromful după ce s-a terminat licitația, după cărțile lui. Tromful bate orice carte din altă culoare.

Prima mână, și celelalte

Tot el iese primul, și la prima mână e dator să iasă cu tromf, dacă are. Apoi fiecare răspunde la culoare, cu o carte mai mare dacă are; dacă s-a tăiat deja, ajunge să răspundă. N-are culoarea, taie cu tromf, tot mai mare dacă poate; n-are nici tromf, dă ce vrea.

Când se împarte din nou

Dacă un jucător sau o echipă are toți cei șase tromfi, împărțeala n-are rost să se mai joace: cărțile se strâng și același om împarte din nou.

Cât să zici

Socotește în 33

Un 1 cere 33 de puncte, un 2 cere 66. Un As și un X din aceeași culoare fac 21, dacă nu ți le taie nimeni.

Un anunț în mână

III și IV din aceeași culoare fac 20. Dacă le faci tromf, le strigi sigur, la prima ieșire: 40, sau 20 dacă ții licitația cu 1. Dacă nu-s tromf, la prima ieșire ești dator cu tromf, așa că trebuie să mai iei o mână ca să ieși cu ele.

În patru, ai partener

Partenerul aduce și el puncte, dar nu știi câte. Dacă a zis deja, nu-l urca fără cărți: dacă licitația cade, scădeți amândoi.

Pasul nu e rușine

Cine cade scade cât a zis. Un pas la timp costă mai puțin decât un 3 căzut.

Despre Cruce: Regulile pe scurt · Punctajul · În 2, 3 și 4 · Cărțile · Întrebări